Cómo deben evolucionar los juegos Web3: la clave, la usabilidad
Blockchain es un medio para un fin; los juegos blockchain deben priorizar «el juego» sobre la «blockchain».

Las compañías de juegos de Web3 se han esforzado por convencer a los jugadores de que ofrecen una experiencia similar a la que pueden encontrar en una consola o incluso en un PC con Steam. La molestia de administrar claves privadas, cadenas especiales de dígitos y números que permiten transacciones criptográficas, es una tarea difícil para los jugadores que se iniciaron en los juegos basados en cartuchos y discos compactos en los años 80 y 90.
Cualquier niño de los 90 que haya crecido jugando a videojuegos puede hablar de la emoción de instalar la última versión de Tekken o FIFA en su consola. La emoción cuando la pantalla de su televisor se iluminaba con la secuencia de introducción del juego era palpable, y los viajes al GameStop de turno más cercano a menudo eran lo más destacado de las vacaciones de verano y formaban parte del hype que te creaba comprar un juego.
Además, después de terminar un juego, podías venderlo para que llegara como venta de segunda mano. Y a toda esta experiencia le puedes añadir los «cheats», que generaban grandes debates pero que las compañías se encargaban de que fueran posibles por algo.
Jugadores abandonados por los estudios
Más tarde, la proliferación de la conectividad a Internet hizo que los proveedores online recurrieran a nuevos métodos de distribución que poco a poco le quitaron prioridad a la participación del usuario. De forma lenta pero segura, los jugadores clamaban por una mayor autonomía. Luego llegó Web3.
La llegada de la primera blockchain programable en 2015 redefinió la descentralización del dinero. También cambió la forma en que vemos lo que poseemos. Los jugadores atrapados en ecosistemas aislados se sintieron repentinamente intrigados. Tal vez no tenían que dar explicaciones a sus familias de porqué se gastaban $100 en una actualización de armas virtuales.
Podrían venderlos en la blockchain si querían ¿El precio a pagar? Administrar billeteras, claves privadas y direcciones criptográficas. Los jugadores siempre han sido más expertos en tecnología que la población en general, por lo que blockchain no debería ser un gran problema, pan comido ¿No? Error.
Resulta que la Web3 tiene muchos desafíos, uno de los cuales es la usabilidad, según Jérôme de Tychey de la empresa de juegos Web3 Cometh. En una entrevista en Crypto News, el presidente de Ethereum-France habló sobre algunos errores iniciales de los desarrolladores de juegos Web3 y cómo las soluciones de administración de claves más nuevas pintan un futuro más brillante.
Pero primero, debemos entender cómo llegamos aquí.
Los desarrolladores de juegos blockchain se han olvidado de los jugadores
Hasta ahora, las empresas de juegos de blockchain han confiado en los jugadores para proteger las claves que rigen el acceso a los activos del juego. Esta es una expectativa perfectamente razonable para los jugadores que se espera que sean expertos en tecnología. Jérôme de Tychey, opina de forma diferente.
La administración de usuarios Web3 es un proceso de dos pasos; primero, obtienes una clave pública para el jugador, luego dejas que el jugador interactúe con tu juego a través de esta clave.
Surgen preguntas difíciles una vez que el jugador tiene que usar su llave, ¿cómo pagar el gas? ¿Cómo retransmitir las transacciones? ¿Cómo actualizar el juego a partir de lo que acaba de suceder en la cadena?
Jérôme de Tychey, fundador y CEO de Cometh y presidente de Ethereum-France
Estas preguntas simplemente arañan la superficie de problemas más profundos que plagan los juegos de blockchain. Según Tychey, los desarrolladores de juegos intentaron facilitar la vida de los jugadores a través de varias técnicas, incluido el almacenamiento de la clave en ubicaciones relativamente seguras y el uso de la administración remota de claves.
Estas son, en el mejor de los casos, soluciones alternativas. Una solución más robusta es envolver la clave privada en un contrato inteligente que gestione la seguridad a través de la abstracción de cuentas.
La abstracción de cuentas le permite a un jugador administrar sus direcciones y programarlas con mejores experiencias usando un contrato inteligente. El contrato inteligente crea un envoltorio personalizable con información que se puede transferir a diferentes aplicaciones. Una cuenta representada por un contrato inteligente es superior a una cuenta representada por una dirección de propiedad externa.
Con este envoltorio de identidad, los usuarios pueden definir reglas de seguridad del cliente y crear colas de transacciones para ejecutar transacciones complejas. También pueden crear claves de respaldo que autorizarán la creación de una nueva clave.
Las transacciones de alto valor podrían verificarse con varias claves, mientras que las transacciones de bajo valor podrían autenticarse con una sola clave. El contrato inteligente podría permitir a los jugadores crear una sesión de confianza para autorizar muchas transacciones pequeñas.
La verificación de estas transacciones por separado interrumpiría la inmersión. Según Michael Sanders de Horizon Blockchain Games, los desarrolladores de Web3 deben concentrarse en preservar la inmersión para lograr la aceptación de los jugadores.
Blockchain es un medio para un fin para los desarrolladores de juegos
En última instancia, Tychey comenta que los jugadores no deben saber ni preocuparse si sus juegos son Web2 o Web3. En su lugar, deberían centrarse en disfrutar de la experiencia.
Blockchain… puede imponer restricciones en el juego cuando se usa mucho, pero también abre un nuevo territorio para los diseños de juegos. Como testimonio de esta filosofía, nos negamos a construir nuestros juegos sobre modelos play 2 earn. En cambio, creemos en blockchain por su capacidad para fortalecer el vínculo entre los jugadores y sus juegos favoritos.
Jérôme de Tychey, fundador y CEO de Cometh y presidente de Ethereum-France
Si bien los juegos Web3 de primera generación priorizaron la economía, los nuevos juegos pueden aprender de sus errores y enfocarse en la experiencia.
Los juegos Web 3 de segunda generación probablemente tenderán hacia integraciones Web 3 más ligeras, como intercambios en cadena de activos en el juego. El juego principal aún se ejecutará en la arquitectura Web2 tradicional, como plataformas en la nube.
Las marcas de moda pueden colocar tokens negociables no fungibles en entornos virtuales en Web2. Los estudios AAA Gaming como Ubisoft o Activision Blizzard pueden eventualmente permitir que se intercambien activos de diferentes títulos dentro de sus propios catálogos.
Los juegos blockchain deben priorizar los «el juego» sobre la «blockchain». De lo contrario, morirán de una muerte lenta y dolorosa.