Los juegos blockchain parece que tienen un repunte importante
En octubre se alcanzaron un millón de billeteras activas únicas (DUAW) diarias, aunque puede que muchas sean bots.

A pesar de los difíciles tiempos que corren y de un año 2023 no muy boyante, parece que tenemos buenas noticias para los blockchain games. Según uno de los últimos informes publicados por DappRadar, han experimentado un crecimiento continuo el mes pasado, alcanzando un millón de billeteras activas únicas (DUAW) diarias en varias fechas en octubre.
En septiembre, los juegos de esta tipología acumularon colectivamente más de un millón de DUAW en tres días. En octubre, registraron más de un millón de DUAW en cuatro días, según un gráfico de la firma de datos, ya que el promedio diario general pareció aumentar gradualmente a lo largo del mes.
Es un aumento modesto en general en comparación con el mes anterior, pero el informe de DappRadar se produce cuando algunos de los juegos blockchain más importantes están tratando de luchar contra un aumento en los bots automatizados.
Una cantidad tan alta de usuarios que conectan sus billeteras a juegos blockchain a diario ya ha ocurrido antes, como a fines de 2021 y principios de 2022, cuando juegos como Splinterlands, Alien Worlds y Axie Infinity superaron la marca del millón de DAU. El recuento de usuarios también aumentó a niveles similares en abril de este año, según datos de DappRadar.
Pero a lo largo de los años, juegos como Alien Worlds han estado plagados de cuentas de bots, lo que no deja claro cuántos de sus usuarios son humanos reales. Los actores maliciosos pueden implementar bots en juegos blockchain para automatizar y multiplicar sus recompensas simbólicas sin tener que «esforzarse» o jugar durante horas y horas. Ha sido un problema de larga tradición con los juegos blockchain que tienen incentivos financieros del mundo real; incluso Axie Infinity tuvo que contar con «granjas de bots» en 2021.
El mes pasado, la cuenta oficial de Twitter de Alien Worlds informó que al menos 1,6 millones de cuentas que usaban su juego eran cuentas de bots, lo que puede haber contribuido a los totales inflados de octubre.
El mes pasado, juegos como Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands y Battle Left Center Right (BLCR) registraron la mayor cantidad de billeteras activas únicas diarias, según el informe de DappRadar.
Si bien algunos de los aproximadamente 133.000 UAW diarios de Alien Worlds podrían ser cuentas de bot, el cofundador de Sweat Economy, Oleg Fomenko, cuyo juego ocupó el segundo lugar más alto con alrededor de 73.000 DAUW, comentaba que es poco probable que existan tantos bots en estos juegos.
«Dado que hemos pasado nueve años trabajando en la verificación del movimiento, estamos seguros de que la cantidad de bots que obtienen SWEAT es cercana a cero«, comentaba Fomenko a Decrypt, refiriéndose al token SWEAT del juego. «No es cero porque siempre hay alguien intentando probar nuevos patrones de vibración o imitando los bocetos de ‘Ministry of Silly Walks’ de Monty Python«, compartió el cofundador.
“Pero lo que sabemos es que nunca podrán escalar y nuestros modelos son increíblemente buenos para detectar si los datos de caminar/correr son genuinos. Estamos constantemente monitoreando dicha actividad y hemos visto de todo, desde paseos automatizados, cunas, sacudidas, perros, metrónomos, ventiladores e incluso lavavajillas”, continuó Fomenko, en referencia a bots para juegos tipo Move to Earn.
En las últimas semanas, el MMORPG casual pixelado y el juego de agricultura Pixels también experimentaron un aumento en actividad. En octubre, Pixels prácticamente no tuvo usuarios según los datos de DappRadar. Pero el 30 de octubre, el juego migró a la cadena lateral Ethereum de Axie Infinity, Ronin, y casi 6.000 UAW se conectaron al juego.
Del 6 al 10 de noviembre, Pixels vio aproximadamente 50.000 billeteras activas únicas conectadas a su plataforma, pero ese pico ha disminuido desde entonces, según los datos de DappRadar. Pero el cofundador de Axie Infinity, Jeffrey “Jiho” Zirlin, publicó un gráfico el miércoles por la noche afirmando que Pixels en realidad superó los 100.000 usuarios activos diarios.
Zirlin comentaba que ocurrió un problema con el rastreador en cadena del juego. Como resultado, es posible que el gráfico de DappRadar no represente adecuadamente el número real de jugadores. De todos modos, los bots o la creación automatizada de cuentas están inflando los números de Pixels al menos un poco, según informes de los jugadores de Pixels y del fundador del juego, Luke Barwikowski.
Barwikowski compartió el domingo que el equipo de Pixels ha «atrapado silenciosamente» un montón de cuentas de bots, y agregó el lunes que el equipo ya está desarrollando e implementando contramedidas para evitar la proliferación de cuentas de bots.
La firma de consultoría e investigación de juegos Naavik argumentó en una extensa publicación en el blog de Alien Worlds el año pasado que las figuras únicas de billetera en general son «propensas a los bots» y que cualquier número de UAW debe «tomarse con una pizca de sal«. En cambio, Karan Gaikward, analista de Naavik, argumentó que el volumen de transacciones es una mejor métrica para medir la actividad auténtica de los usuarios.
La publicación del informe de DappRadar coincidió con una amplia discusión en las redes sociales sobre cuán valiosas (o no) son dichas cifras y si pintan una imagen realista del tipo de demanda observada para los juegos blockchain. Si bien DappRadar descubrió que los juegos representaron el 33% de la actividad de las aplicaciones descentralizadas (Dapp) el mes pasado, es casi imposible determinarlo con exactitud.