FoamStars

La reconocida empresa de videojuegos Square Enix ha confirmado este martes lo que ya dijo a principios de año, su apuesta «agresiva» por la utilización de herramientas de inteligencia artificial, específicamente en la creación de arte generado por IA para su próximo juego, Foamstars.

Según un informe del medio especializado en noticias de videojuegos VGC, Square Enix ha empleado IA para diseñar las portadas de álbumes de la banda sonora que se presentará en Foamstars.

Como desarrolladores, siempre estamos atentos a las nuevas tecnologías para ver cómo pueden ayudar en el desarrollo de juegos. En este caso, experimentamos con Midjourney utilizando prompts simples para producir imágenes abstractas.

Representante de Square Enix a VGC

Foamstars es un juego de estilo shooter 4v4 desarrollado por Square Enix para PlayStation 4 y 5, donde los jugadores utilizan pistolas de espuma mientras compiten contra otros equipos, usando la espuma para construir terreno en tiempo real y obtener ventaja sobre los adversarios.

Promocionado como un «party shooter», Foamstars ha sido comparado en aspecto y sensaciones con la serie Splatoon de Nintendo. Los suscriptores del programa PlayStation Plus de Sony podrán descargar y conservar Foamstars entre el 6 de febrero y el 4 de marzo. Posteriormente, el juego se venderá por $30 a través de PlayStation Store.

Aunque Square Enix reconoció el uso de IA generativa para crear el arte de los álbumes, la compañía enfatizó que el resto del juego fue creado íntegramente por seres humanos.

«Nos encantó lo que se creó y lo utilizamos como las portadas finales de álbumes que los jugadores verán en el juego«, dijo Square Enix. «Todo lo demás fue creado enteramente por nuestro equipo de desarrollo«.

A pesar de la resistencia de algunos jugadores, Square Enix y la industria del videojuego en general han comenzado a adoptar la IA generativa en el proceso creativo. Otros estudios de juegos AAA, incluyendo Blizzard Entertainment, Roblox, Ubisoft y NCSoft, están aprovechando la inteligencia artificial. En agosto, el desarrollador de Call of Duty, Activision, dijo que utilizaría inteligencia artificial para moderar y reducir el lenguaje abusivo en línea. Sin embargo, Square Enix ha sido especialmente vocal al respecto.

Tenemos la intención de ser agresivos en la aplicación de IA y otras tecnologías de vanguardia tanto en el desarrollo de contenido como en nuestras funciones editoriales.

El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu

Según Kiryu, la IA aumentará la productividad en el desarrollo de juegos y se aplicará también a «esfuerzos de marketing«. En abril, la división de IA de Square Enix mostró una demo de una versión actualizada con IA del juego de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case.

Conocida por series como Final Fantasy y Kingdom Hearts, Square Enix también ha invertido en la startup de IA con sede en Viena, Atlas, que convierte texto e imágenes en mundos 3D utilizando IA generativa. En noviembre, tras la presentación de Atlas, el Director General de Inversiones y Desarrollo de Negocios de Square Enix, Hideaki Uehara, explicó la razón de usar IA generativa en los juegos.

En los últimos años, el creciente costo del desarrollo de juegos ha sido un desafío para toda la industria del gaming, y se espera que la IA generativa ayude a optimizar el proceso de maneras nuevas y emocionantes.

El Director General de Inversiones y Desarrollo de Negocios de Square Enix, Hideaki Uehara